Гейміфіка́ція (ігрофікація, геймізація, англ. gamification) — використання ігрових практик та механізмів у неігровому контексті для залучення кінцевих користувачів до вирішення проблем.
Сьогодні ми будемо створювати гру-пазл, яка у вмілих руках вчителя легко можуть стати дидактичною.
За допомогою пазлу можна оголошувати тему уроку, загадувати певне запитання, в якому відповідь – картинка або текст у вигляді малюнка.
Приклад пазлу
https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3e10673229e1
Інструкція роботи із сервісом JigsawPlanet
Ми сьогодні розпочнемо створювати спільний банк ідей. Заповнюйте Спільну дошку після кожного заняття і в кінці курсу ми матимемо чудовий набір різноманітних інтерактивних вправ та способів їх застосування на уроках. До речі, заповнення дошки буде одним із елементів оцінювання.
Зайдіть у неї за посиланням, клікніть двічі на чистому полі дошки, напишіть назву своєї вправи, додайте опис способу застосування і посилання. Якщо Ви не авторизовані у даному сервісі, то додайте своє прізвище.
Завдання до уроку №10.11
- Підібрати зображення, з якого ви хочете створити пазл. Це повинна бути картинка, що стосується певної теми вашого предмету.
- Створити пазл в сервісі http://www.jigsawplanet.com/
- Відкрити Спільну дошку, написати де ви плануєте застосувати даний сервіс і вставити посилання на створений пазл.
- Заповнити Звітну форму.
Немає коментарів:
Дописати коментар